Questo progetto cerca di coniugare le potenzialità di animazione di Flash con la programmazione degli eventi, per dare vita a personaggi semi autonomi nell’ ambito di narrazioni non lineari.
L’idea di partenza è stata quella di usare la poesia visiva programmata per creare un prodotto cross-media che nasce come oggetto editoriale classico, ma con un’evoluzione in digitale per sfruttare tutte le possibilità di interazione con la trama il suono e il movimento. In questo prototipo sono state studiate differenti modalità di interazione con i personaggi al fine di trovare il giusto equilibrio tra necessità di raccontare e l’intervento dell’utente.
Il risultato raggiunto nei tre capitoli guida porta ad avere un sorta di finestra su questo universo parallelo, dove il comportamento dei personaggi sempre uguale nell’insieme ma diverso nelle singole attività, viene arricchito dallo spazio sonoro e dalla curiosità del fruitore.



